2017年09月14日

カッコイイ(?)忍者始めました。


P4Uでは忍者枠と言われる陽介使いですが、他では似たキャラ使ってないのでぶれぶるの方でバング殿を始めました(どんどんレアキャラ勢と化してますね…

バング殿はネタキャラとして好きなのですがー

弱中強=ABCではなく、Cが繋がらない中段(しかも遅い)という関係で手から拒否反応が出ていました。
最近はその見方が変わったのでなんとか扱えるようになり、楽しい忍者ライフになりました。

そんなバング殿の強み弱みなまとめお話。
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2017年08月31日

見納めBBCF1.0

今日から家庭用BBCF2.0がくるのでそのまとめです。一先ずDカードの成績を

BLAZBLUE CENTRALFICTION_20170831050431.jpgBLAZBLUE CENTRALFICTION_20170831050439.jpg

プレイヤーマッチの対戦数が凄いことに。
6000戦試合、ゲーセンに例えると1勝1敗計算でも300,000円けいさ…いや、なんでもないです。
それ以上or同じ程対戦している方が身の回りにチラホラいるのが恐ろしいですね…

ただ、6000戦中2000戦がメインのカルルきゅん…メインとはいったい!
色々なキャラを触ってきた結果とは思いますが、このバージョンのカルルは強いのでサブキャラ使用、
教え名目やサブキャラ使用も多かったとは思います。
その中でも多かったのは
カルルアマネツバキの三人、
他ナオトアラクネμラグナテイガースサヌーの6人(主に教え目的、ネタ)が使用頻度多かったと思います。

ランクマは元々20段が目標でしたので目標達成で中止、
ロビーはCPと比べると全くやってませんね…(BBCP1.0の頃はココノエ来る前は1000戦程していたはず

一先ずここまで対戦してくださった方々に感謝、そして2.0からもプレマ沢山お願いすると思いますので今後ともよろしくお願いします。
カルル弱体化でこれで思いっきり使える!という反動が
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2017年08月14日

4.5回目珍プレイぶれぶるまとめ

ぶれぶるでの珍プレイ?迷場面?そんな一瞬の出来事をまとめてみました。
前回の更新からあまり溜まっていないと思ったのですが、意外と数ありました。
31日にはBBCF2.0が来るので現バージョンでの収録はこれが最後だと思います。



開幕から5Aの判定疑惑から怪しい…怪しい?





安定のものとーん&ニールさん率多め。
返信にも書きましたがお二人との対戦回数が多いので遭遇率高めなのはあると思います思います。

ちなみに最近のぶれぶるはカルル君は放置気味で他キャラ触ってます。
昔はメインだったカグラ&μあたりを再びぽちぽちしています。特にμは真面目に取り掛かり。

新バージョンでもカルル使うと思いますが正直弱体化しかないので、新作みたいな新しいわくわく感が全く無いのが悲しい…
ギルティで言えばジャックオーの鯖は弱体化はしていましたが、面白い要素を加えていたので強い弱い関係無く、こういった調整が欲しいのです。
(なお本体性能は全く変更が無いので結局の所は新作だからこその楽しむ要素は無く)

私の使うキャラはこういうのが多いのか…という事で恐らく多キャラ使いながら色々やっていると思います。
posted by でみぐらす! at 18:16| Comment(0) | 格ゲー | 更新情報をチェックする

2017年07月22日

ぶれぶる2.0

ぶれぶれる新バージョンの調整内容の発表がきました。

数日前に時キャラ最優先確認、他要注意キャラ確認してレアキャラはあまり確認していませんが、
どの相手が来ても変更点を意識した対戦は出来そうです。

で、調整内容に関しては全キャラ書くとなるとえらい時間がかかるので自キャラのカルルだけ書いておきます。

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posted by でみぐらす! at 17:45| Comment(2) | 格ゲー | 更新情報をチェックする

2017年07月17日

ナンダッテー!!

3連休の内二日はひたすらわんこと過ごす日々でした。
海外の方では格ゲーで有名なevoの大会があり、わんこと戯れている間は配信をチラ見程度に見ていました。

それで、私はその時いなかったのですが、その発表でですね!

BB×UNI×P4U×RWBYの4作混ぜたタッグ格ゲーが発表されました!

BB&P4Uは同じ格ゲーシステムなので納得なのですがー
他二作は別会社、RWBYに至っては格ゲー初と吃驚な作品混ぜに。

これは楽しみになってきました。しかし発売予定は2018年とかなり先なのでのんびりと。
P4U2はアーケードと違って最新アップデートじゃない家庭版だったりと存在忘れられていそうな印象だっただけに予想外な発表でした。
私はBLAZBLUE勢に見えますが元々はP4U勢だった人なのでまた陽介に触れるのでしたら嬉しいものです。
4ガメさんの情報は→こちら

他、BLAZBLUEでは獣兵衛がプレイアブル化、こちらは今年夏予定らしいので登場は早そうです。
獣兵衛は昔からプレイアブル化を望まれていたキャラとして代表されていたので、これで喜んだ人は多いはず。
私はムービー見る限り表現がスト4みたいな墨っぽさ味があるのが良いと思いました。
ただちょっと獣兵衛太った…?(思っていたよりデカかった。

4ガメさんの情報は→こちら

そんなこんなな格ゲー嬉しい発表続きで来年も楽しみ!
posted by でみぐらす! at 10:49| Comment(2) | 格ゲー | 更新情報をチェックする

2017年06月27日

アケコンのメンテ、しようね!

日曜日の事なのですが、初めてアケコンのボタンが詰まる自体が発生しました。

潰れたボタンは一番左下 黒丸の部分です。
○○○○
●○○○
いやはや、今まで長年アケコン使ってボタンが詰まったことが無かったのでちょっと驚きが。
そしてこのボタンはBLAZBLUEにおいては姉さんを操作するボタンであるので詰まりはかなりの致命傷に!

なので早速アケコンをメンテすることに。
画像は友人待たせていたので一枚しか撮っていないのですが、元々自作アケコンなので仕組みは把握済みでいざカチカチ
IMG_20170624_143535.jpg

分解したらこんなにアカが…(きたない)
このボタンだけは長押しで操作する事が多く、
使用頻度も高い(常に押してるぐらいな)ので他より詰まる頻度が高かったのだとは思います。タブンネ


なのでこの部分をちゃんとふきふき、綺麗にして元に戻して配線も戻してメンテ終わりました。
その後に対戦して詰まりも感じなくスッキリ しかし一年未満で詰まるとは思ってませんでした。
表面だけでも対戦が終わったら手垢が残るので毎回ふき取っているのですがががが。それでこの有様

なんだかんだで使用者の使い荒らさもありそうですがちゃんと掃除しないと…ね!
posted by でみぐらす! at 03:17| Comment(0) | 格ゲー | 更新情報をチェックする

2017年05月31日

第4回となった身内大会、お疲れ様でした。

28日に行った第4回身内格ゲー大会お疲れ様でした。
今回は最終的な参加者は11名となりました。大杉ィ!(嬉
ここまで集まるのは初めてで進行とかも大変でしたが、かなり盛り上がったようなので
とても楽しかったです。楽しすぎてやばいぐらいに!(その後疲労がっ


そして今回も動画でまとめました。再生時間長いのでご注意!


そうそう、今回Dカードの紹介文を変えてきている人が多かったので編集に組み込みました。
dかーど.jpg
ものとーんさんがこんな事を書かなければ入れる予定は全く無かった…!(入れないといけない気が
編集は大変になりましたが、対一点読みな所、編集するきっかけをありがとうございました?

さて、ギルティギアも発売されたところでしばらくはギルティをやりたいと思いつつ…と思ったのですが。
大会終了後、色々思う事があってぶれぶるもまだまだ手を付けたいところです。
反省するところもあってまだまだやり足りない…足りないのだー!

そんなこんなでまだまだ格ゲーライフは続きそうです。
posted by でみぐらす! at 03:22| Comment(0) | 格ゲー | 更新情報をチェックする

2017年05月27日

ぶれぶる大会!

ブログでも今更報告ですね…
身内格ゲー大会企画第4回が引き続きぶれぶる種目で明日の13時30分から開始予定です。
配信も行う予定でYouTube側でコメントしつつなので観戦もワイワイ+
参加者も9-11人と大勢に! 皆の協力も有って楽しい大会になりそうです。

私は今回はカルルではなくアマネで参戦、3週間で鍛えたアマネで何処まで行けるか楽しみですね。
ある程度は仕上げたものの、細かい部分までは行っていないのでどうなるかわからず。
少なくとも主催者自演優勝は難しそうですねーデスネー(第1、3回はもぎ取ってるので

今回もタッグ戦なので当日の組み合わせも楽しみにしつつ、頑張らないと!

posted by でみぐらす! at 22:50| Comment(0) | 格ゲー | 更新情報をチェックする

2017年05月25日

苦手キャラ多めな最近

本日家庭用ギルティギアレベ2の発売日です。

ゲーセンでは稼働3月頃で家庭用は今月とかなり早いペースの発売でしたね。
最近はBLAZBLUEばかりで気が付いたら発売していたのですが、一先ずキャラ的にも好きなアンサーを触ってみました、2時間ほど。

そして確信しました。また苦手なタイプだこれ!

いわゆるスタンダード寄りで立ち回りが重視されるキャラなのでこういったキャラは苦手です。
得意部分のハンコ派生(バングの釘設置的なアレ)は立ち回り勝利出来れば色々ネタは思いつくのですが、割と抜け道が多いのが辛い所。あと立ち回り勝てるか怪しいぐらいの技量がっ
割と操作難易度問われる所もありますね…
エリアル時ハンコある状態でコンボすると張り付いてしまうので普段と違ってレバー入れたままエリアルというのが慣れず。
他キャラで求められない部分を使うのは結構きますね。(コンボ難易度も割と高いです、このキャラ)

一先ずトレモで籠った限りなので対人しないとわからない部分が多いです。この辺はジャックオーと同じ。

とにかく対戦数詰まないとダメなキャラというのがわかりましたが…
一先ず先に身内のぶれぶる大会が終わってから取り掛かろうとは思います。あと三日!

posted by でみぐらす! at 14:48| Comment(0) | 格ゲー | 更新情報をチェックする

2017年05月07日

アマネはじめました

ぶれぶるなお話。
ツバキもある程度知識が増え、スタンダードの基礎も再認識したところでやや特殊キャラであるアマネを使い始めました。

(久々に長くなかったので下に閉じておきます。続きを読む
posted by でみぐらす! at 14:34| Comment(0) | 格ゲー | 更新情報をチェックする